Reportáž organizátorů


Příprava hry

Nápad zorganizovat šifrovací hru podobné Tmou mě napadl už před lety. Nejprve však musel proběhnout IQ víkend, který organizovali Jiřík a Chip. Ve své podstatě se jednalo o denní šifrovací hru pro uzavřenou skupinu bývalých vedoucích, dnes sdružených pod OS Jak.

Hradeckou sovu jsme s Alčou začali připravovat již koncem února. Na začátku jsme si stanovili několik předpokladů.

Z těchto předpokladů vznikl následující herní plán. Hry se budou účastnit 3 týmy po 5 a více lidech. Složení týmů se hráči dozví až před začátkem hry. Tři vylosování zdatní jedinci budou vedoucími týmu. Týmy nebudou tušit, kdo je jejich vedoucí.

Po startu týmy dostanou zadání první a jednu část druhé šifry. Vedoucí budou mít výsadek. Budou zavezeni se zakrytýma očima na tajné místo, kde dostanou mapku s místem, kde mají hledat agenta se taškou plnou nápověd a řešení. Zároveň jim agent předá první šifru s místem setkání s jejich budoucím týmem a zadání druhé části druhé šifry.

Po spojeni týmu s vedoucím již postupují společně po 3 paralelních trasách, které se více méně kopírují. Ovšem umístění zadání je u některých stanovišti pro každý tým jiné.

Dalším konceptem je šifrování každého stanoviště různými šiframi. První tým dostane zadání zašifrované nějakou šifrou. Druhý tým na stejném stanovišti ovšem luští úplně jinou šifru. Pokud by se týmy setkali na stanovišti, tak šifry budou luštit různý čas.

Posledním prvkem, který měl zamezit setkávání týmů, bylo vytvoření kolečka. Stanoviště 3, 4, 5, 6 jsou umístěna do kruhu. Každý tým začíná na jiném stanovišti.

Před hrou

Po rozeslání zvadla se nám přes internetové stránky přihlásilo v konečné fázi 17 lidí. Nicméně v jeden okamžik to vypadalo, že budeme mít až 25 lidí. Hra však byla od počátku koncipována pro 3 týmy. 8 a více lidí v týmu je však nemyslitelných, proto jsme narychlo vytvořili paralelní trasu pro tým žlutých. Jednalo se o poskládání různých stanovišť z jiných cest.

V den startu jsem si vzal dovolenou a kolo a jel rozmísťovat šifry. Ten den drobně, ale vytrvale pršelo. To se podepsalo na účasti. V průběhu týdne se postupně odhlašoval jeden účastník za druhým. Nejvíce jich ubylo v pátek. Uprostřed trasy bylo jasné, že žlutý tým nebude existovat. Což nám s Alčou přišlo hodně líto.

Start

Před 6 odpolední jsme se vydali na nádraží. Účastníci se začali scházet. Pár telefonátů o nestihnutí vlaku způsobilo odložení startu. Mezitím se účastníci převlékli do úborů, navozujících atmosféru noční hry. Noční košile a černé hábity slušely většině.

Po startu jsme oddělili vedoucí a zavezli je do háječku na Slezském předměstí. Tam dostali mapu s křížkem, kde mají hledat agenta s taškou nápověď, řešení a pomůcek. Zároveň dostali šifru s místem srazu se zbytkem týmu a druhou část šifry.

Zbytky týmů mezitím na nádraží dostaly zadání a rozprchly se hledat své agenty. Na nástěnce Supů vysel následující plakát, kde byly frekvence agentů.

Po vyluštění první šifry se týmy rozprchly za svými vedoucími. Vzhledem k velkým přesunům v týmech všichni věděli přiřazení tým - vedoucí. Takže nám selhal námi připravovaný moment překvapení. Zároveň týmy volaly svým pomalejším vedoucím, kde se sejdou.

Průběh

Po spojení týmy čekalo kolečko ze stanovišť 3,4,5,6. Prošli se po starém městě, kde podle fotek hledaly významné památky, prohlédly si Gymnázium Boženy Němcové, Muzeum a schody na Kropáčce.

Mezitím jsme odvezli velké batohy účastníků s vybavením na celovíkendovku do nízkoprahového centra Klídek. Zároveň jsme dovezli i uvařený buřtguláš. Mezitím se setmělo a my jsme se vydali na obhlídku týmů. Před půlnocí jsme vyrazili zpátky do Klídku, protože jsme čekali první týmy, které se tu měly stavit na občerstvení před terénní částí hry.

Počasí se docela umoudřilo (přestalo pršet) a tak týmy během večera pouze musely vytrpět jednu bouřku. Týmy nám sdělily své prozatímní zážitky, na oplátku dostaly guláš a vyrazili směr novohradecké lesy.

První šifra v terénní části byla elektronická. Po vyluštění kvizu (odpovědi byly vyhledatelné v legendách) se musely potýkat z dráty a přepínači. Ze svítících LED diod šly vyčíst písmena tajenky. Zde byly drobné nedostatky: nepřesný návod neurčoval, zda se po přečtení písmena mají vynulovat přepínače, jedna dioda odmítala chvilkami svítit a sešli se tu proti předpokladu 2 týmy, které musely na sebe čekat.

Šifra 9 byla ukryta u Císařské studánky. Ta na námi dodané mapě Hradce byla nepřesně zakreslená. To jsme se snažili odstranit tím, že týmy do igelitky dostali orienťáckou mapu okolí Lesního hřbitova. Bohužel některé nečetly instrukce a na mapu vůbec nepřišly.

Šifru z kytiček nedal žádný tým, všechny vyhaluzily správnou křižovatku se Švédskou mapou. Další chybička orgů. Přehlédli jsme, že jsme na rub mapy zapomněli napsat, že mají hledat elektrickou zásuvku. Zároveň týmy odmítly jít do míst, na které neměly mapu. Telefonické spojení vše napravilo.

U elektrické zásuvky uprostřed lesa se nacházela další orienťácká mapa s vyznačenými 2 stanovišti s 2 půlkami další šifry. Po nalezení obou částí šlo vyluštit, že další stanoviště je u kostela na Novém Hradci.

Odtud se týmy vydaly na hvězdárnu, kde se potýkaly s IQ testem. Poloha dalšího stanoviště šla teoreticky dohledat i bez řešení. Jediným problémem byla reklamní mapa Hradce, kde byl naznačen most, který ve skutečnosti již řadu let neexistuje.

Dalším stanovištěm byl most přes soutok.

Pak následovalo poslední městské kolečko - Jiráskovy sady, Gymnázium J.K.Tyla a vodní elektrárna. Vše z pohledu orgů probíhalo v pořádku. Jen u elektrárny se na zemi povalovaly zadání šifer. Možná vítr nebo omladina. Vše se vyřešilo. Týmy zde byly již unaveny, a tak jim šlo luštění pomaleji. Zároveň se zde asi projevilo náhodné složení šifer. Některé týmy měly těžší šifry až teď na konci.

Posledním stanovištěm byla nástěnka u sv. Ducha. V poslední šifře bylo umístění cíle a cílové heslo.

Výsledek

Celkový čas hry přesahoval 19 hodin. Po napočítání penalizací za nápovědy a řešení, odečtení bonusu za absolvování hry v noční košili se konečné časy týmu lišili v řádu jednotek minut.

Protože jsme v průběhu hry různě pomáhali, dohodli jsme se, že vítězství patří všem týmům.

Ukončení

Po uzavření hry následoval zasloužený sladký spánek a odpočinek. Bohužel se připravený buřtguláš zkazil, takže jsme improvizovali.

Navečer se část osazenstva vypravila na akci, kterou paralelně pořádal Klídek - Lanové aktivity v Šimkových sadech. Večer se kecalo a hrálo na kytary. Nutno podotknout, že orgové, kteří v noci pospávali, odpadli dříve než účastníci.

Na neděli bylo naplánováno Akvacentrum. Řádně umytí účastníci se po něm rozprchli domů.

Závěry pro další ročník

Zklamáním z naší strany byl počet účastníků. Houfné odhlašování během dne startu zapříčinilo zrušení týmu žlutých a velké přesuny účastníků v námi připravených družstvech. Čas přípravy vzhledem k počtu startujících byl nepoměrný. Příští ročník bude otevřený a budou se nám již přihlašovat hotové týmy.

Příští ročník nebude celovíkendovka, ale pouze hra přes noc.

Značnou část přípravy jsme věnovali přípravě 4 paralelních cest a zalepování nápověd a řešení do obálek, které se týmy nesly se sebou. Samotný koncept paralelních cest je hrozně náročný na přípravu a pro samotnou hru nepřináší dostatečný efekt. Příští ročník bude jedna společná trasa. Teoreticky tým může sledovat jiný tým ke stanovišti, ale to je proti pravidlům.

Při velkém počtu startujících můžeme v budoucnu použít koncept kolečka, ale pro malý počet týmů jeho přínos není velký.

Myšlenka šifrovat stanoviště pro každý tým jinou šifrou je možný pro hodně omezený počet týmů. Nějaké týmy mohou být znevýhodněny začlením složitých šifer nakonec. Hlavní nevýhodou je existence mnohonásobně většího počtu šifrovaných zpráv, což vede k větší chybovosti.

Finančně a pracně je náročný koncept nápověd a řešení zalepený do obálek. Obálky jsou průsvitné a existuje zde možnost podvodů. V příštích ročnících budou nápovědy a řešení společné pro všechny týmy.

Šifry byly příliš obtížné. Pro začátečníky, kteří se neúčastnili nějaké šifrovací hry jsou neprůchozí vícenásobné šifry, šifry založené na složitějších postupech (frekvenční analýza, průchod stromu možností, soustavy čísel apod.). Naši chybou při hře bylo napovídání účastníkům s šiframi, které se ukázaly příliš složité. To bylo hlavní příčinou, proč jsme nevyhlásili vítěze. Konečné časy byly natolik těsné, aby se dal vyloučit náš vliv.

Řešení obsahovala pouze algoritmus pro vyřešení šifry. Někdy ani samotné řešení nemuselo říci týmu, kam má jít dál. Příště budou řešení obsahovat popis dalšího stanoviště.

Chyby v zadání je příště třeba redukovat pečlivým testováním.